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7/28/2006 728今天去宜家家私逛,感觉,很美,好漂亮。
当然,这么肤浅的感觉是不值得我写上来的。
让我注意的是里面有很多不卖的摆设,像什么书啊,电是啊,dvd阿...
这些东西,我不知道是不是赞助来的,但是有了这些东西,场景就会变得真实很多,顾客在里面也就能感觉到自己的家能变成什么样子。
这样说你或许觉得很平常,看看中国是怎么卖家具的?一件件腐尸一样摆在那里,顶多把套件摆在一起...如果说单纯地陈列着的家具是没有生命的,那么像中国大部分商场那样卖家具的最多只能算是没死,而宜家给人的感觉就是让家具活过来了。
其实很多地方都有我们用不着的东西,他们在一般情况下是用不着的,但却会有意想不到的功效。
下面引用一段文字:
“ 在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产RPG,NPC从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。”
这是对《英雄传说6—空之轨迹》的一段评论文字(衷心感谢刘炜介绍了这款游戏给我,让我们收获了这许多的感动),相信大家看过之后都会知道注重那样的细节有什么用处了。 7/22/2006 722刚看完央6播的《宝莲灯》,还是这样....
为什么呢?
妈妈两个字,为什么这么复杂?
... ....
眼泪为什么而流?
今天早上看龙珠
“多余的动作太多”“一点都不踏实”
写毛笔字的时候也有这样的感觉,多余的动作太多....
7/17/2006 717昨晚从韶关一路狂飚回来,感慨良多....
路上就听说韶关整个城市都停电了,说实话,感觉是很害怕的...
韶关的水很大,在那边的时候我们也冲过一个水塘,是河水把路泡了~差点就在里头死火了。过去之后车的后座进了点水,车头也断断续续有水蒸气蒸出~幸好问题不大....
夜晚开高速也是一件挺恐怖的事情。首先,我们运气很好,雨水在高速路上就像子弹一样射向我们,漆黑的夜幕会让你在离开隧道之后感觉世界更加黑暗....
我们走的是京珠高速,你那种天气里,你在上面狂飚一晚上,你会由衷地喜欢上广州这样的城市。因为那里有路灯了!有光了!多温暖啊,多安全啊....
喜欢广州,就像昆虫喜欢光一样....
浩劫归来,昨晚我已筋疲力尽,所以今早才上来写东西~ 7/14/2006 714齐达内,多好的人啊。
有血性,有承担。
不过,说回意大利和法国的对决。
虽说意大利似乎是只赢了一个球,但我想,他们的胜利是有内因的。
试想想马特拉奇和齐达内的选择。
一个,为了全国胜利不怕背负世人的骂名;另一个,为了家人的荣誉,不惜放弃国家的胜利。
一个,被意大利人民捧为了英雄;另一个,被法国总理高度赞扬。
可见,他们都是为国民所接受的。真是这样吗?
呵呵,我想到了二战。
意大利,法西斯轴心国:法国,最快败退的联盟国。
呵呵,看来我还是成不了大事~ |
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